Laidlaw admitiu, em uma entrevista ao site IGN, que nos "Dragon Age" anteriores criar um relacionamento com um NPC (non-player character) servia apenas para ter relações sexuais. Afinal isso não influenciava praticamente nada no rumo do jogo, além de "quem" estaria ao seu lado a maior parte do tempo.
A BioWare decidiu mudar a vibe da série, incluindo uma diversidade maior de possíveis parceiros e possibilitando cenas de amor mais graciosas. "O momento mais romântico que eu já vi em um videogame é quando Jackie visita o apartamento de sua namorada no 'The Darkness'", contou Laidlaw sobre uma de suas referências.
A relação não-sexual, mas muito cheia de sentimento e apego entre Joel e Ellie em "The Last of Us" também foi uma influência muito poderosa. A equipe percebeu que podem existir situações platônicas entre os personagens e que isso as torna mais próximas do que seriam pessoas reais.
Com isso, a Bioware decidiu definir novas metas para os relacionamentos em "Dragon Age: Inquisition". Situações como flores e bomboms para comprar afeto e cenas românticas que tem um final depois do sexo não vão existir mais. A intenção é estimular um pouco mais de afeto nos jogadores e envolvimento real entre eles e a história dos personagens, com sentimentos mais genuínos. Os jogadores vão ser capazes de julgar o momento que acham ideal para dar o primeiro beijo, como aconteceria na vida real. As cenas surgirão sem induções ao sexo por causa da falta de alternativas do enredo do game.
Recentemente, o roteirista do game David Gaider já havia comentado que se os jogadores não se esforçarem para manter o namoro, há chance de que ele termine. O que reforça o conceito de levar mais realidade.
"Dragon Age: Inquisition" será lançado a partir de 18 de novembro para PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360.